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| 本帖最後由 劍中求 於 2013-12-21 10:11 PM 編輯
信長之野望14 創造
心得與簡介~ (文長)
目前都是玩上杉家,玩過家督繼承
有歷史有戰國傳 --->簡單玩 差點斷糧
有歷史無戰國傳 --->簡單玩 差點斷糧
無歷史無戰國傳 --->信長馬上被滅,我苦撐武田北條,然後眼睜睜看金川上洛制霸天下……
目前主要在玩,群雄集結(破關一次後 劇本就會出現),
為什麼要玩群雄集結? 因為群雄集結的武將多到滿出來
多到一個支城都可以放4個武將以上,
經歷過一個支城一個武將的苦難
我覺得我還是玩群雄集結比較爽..
如果各位是玩其他劇本(非群雄集結) ,請不要選用討死多這個選項…
不然別說一個支城一個人,連一個本城一個人都有困難喔…
因為要分享的東西很多 ,就先從內政篇說起
個人認為 本代最大的創新之一 就是 修路
如果這一代要改名為 修路之野望
我一點意見也沒有~
我有個朋友還沒入手這款遊戲,我已經告知他不少戰略與技巧.
想不到他居然大言不慚地告訴我,他不修路也可以全破.
我聽完真是太感動了,這個月的宵夜都有人包了~
在介紹之前先打一些算是有感而發的小技巧與戰情須知
1.請好好任用城主,給你最心儀的對象(誤),因為每個月就算不做事也會增加經驗值
這一代做什麼都會有經驗值,個人能力生滿會變成綠色,而且會學到特性
(所以如果你想狂蓋支城任命城主 我也沒意見………)
2.一開始地圖右上角有戰略情報 外交情報 地圖情報
建議至少勾選戰略情報 會適時地提醒你周圍有戰爭~,
可以趁對手虛弱或會戰的時候橫插一腳 而且可以直接看到兵力.
不用你一個一個去點對方 看對手有多少兵力
3. 內政開發 的懶人使用法 ->前月命令 (上個月執行過,再來一次)
->推獎命令 (建議初期還是自已來,等你城多再用這個)
城很多的時候真的很煩手都點到快軟,用這兩個命令可以少不少時間,
選完你還是可以單點你想特別修改的城池,做一些微調修改建議
4.當你點選地圖的時候 黃色是主要幹道(平地),綠色是山地
如果你有認真開路整備,那條線就會很粗.反之就是很細一條
目前已知LV3可以增加人口 ,LV5是行軍速度更快
5.外交收入這一點很少觀察到我一開始也沒發現,但是其實只要外交有20就會有收入.
有一個政策是遠交近攻.你可以考慮再打不開局面的時候選擇這個政策去大肆做外交.
不過前期這個政策加上與對手做外交會有點貴.
(無聊的話可以嘗試看看,那是因為我有去玩小大名,玩其他當然是硬打)
忘了說,如果真的想要靠外交收入賺錢的話,你至少至少也要有7個以上(遠)的外交國才能迅速回本
當然數量方面是越多越好,如果之後有超過15個(遠+近)你會非常賺錢,而且是在接近中期就非常有錢... |
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