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標題:
關於1.13
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作者:
0鄧0
時間:
2017-7-22 04:51 PM
標題:
關於1.13
本帖最後由 0鄧0 於 2017-8-11 12:02 PM 編輯
1.13
是下一個即將到來的重大更新,尚未確定發布日期。此版本將注重漏洞修復和技術性特性,以及為
1.14
做出優化。
計劃新內容
命令
聊天框中命令語法會高亮。
命令的不同組成部分會以不同顏色顯示。
目標選擇器中的一個nbt參數。
/
time
set現在允許morning和afternoon。
新的
遊戲規則
:structureSaveDestination。
數據包
類似於
資源包
,可以從服務端更改
戰利品表
、
進度
和
函數
等。
可以在世界中或服務端處更改。
將其放入世界或伺服器文件夾來使用,可以使用多個。
數據包是.zip文件或在根目錄含有pack.mcmeta的文件夾。見:
教程/製作資源包#pack.mcmeta
在檢查數據包前,結構會從(世界名)/generated/structures/(名稱空間)/(文件名).nbt加載。
然而這
不能
用於傳播結構,應把它放到數據包裡面。
計劃更改
常規
方塊元數據
完全淘汰數值化的方塊元數據來為
方塊狀態
讓路。
合成
自定義
合成
配方。
原本計劃在
1.12
中加入。
方塊ID
使
方塊ID
突破256的限制。
函數
函數在加載時會被完全分析和緩存。
這意味著如果命令不正確,玩家在加載時就能知道。
結構
儲存在世界文件中的結構也需要命名空間。
默認的命名空間為minecraft,以後會引起衝突。
結構被儲存到(世界名)/generated/structures/(名稱空間)/(文件名).nbt裡面。
「扁平化」
/
give
、/
clear
和/
replaceitem
中的損害值參數將被移除。
損害值將被移動到tag標籤中的Damage標籤,僅被工具、武器和盔甲使用。
例如/give @p diamond_sword 1 1將變為/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}。
許多目前用方塊狀態區分的方塊將擁有各自的ID。(例如wool color=red將變為red_wool。)
移除
花盆
、
頭顱
(玩家頭顱除外)和
音階盒
的
方塊實體值
。
世界文件
下列文件需要被移動到數據包中:
(世界名)/data/advancements/(名稱空間)/(文件名)需要被移動到data/(名稱空間)/advancements/(文件名)
(世界名)/data/functions/(名稱空間)/(文件名)需要被移動到data/(名稱空間)/functions/(文件名)
(世界名)/data/loot_tables/(名稱空間)/(文件名)需要被移動到data/(名稱空間)/loot_tables/(文件名)
(世界名)/structures/(文件名)需要被移動到data/(名稱空間)/structures/(文件名)
函數、進度、結構和戰利品表將只允許小寫的文件名。
命令
命令
更好的錯誤信息。
也適用於函數。
命令和函數的執行會更快更高效。
大多數命令對於大小寫會敏感。可能的話推薦使用小寫字母。
一個錯誤的例子:/
scoreboard
ObJeCtIvEs ...
使用新的布局來確定方塊狀態和NBT。
<block>、<data>和可選的<nbt>都變成了「方塊」參數,如此:
stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
需要提供方塊ID(和之前一樣,如果你沒有提供命名空間默認使用minecraft:)
方塊的附加值包括在[ ]內,用逗號隔開,且必須是該種類型的方塊支持的附加值,這是可選項。
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]的用法是錯誤的,因為石頭這種方塊沒有doesntexist這種附加值
minecraft:redstone_wire[power=tuesday]的用法是錯誤的,因為redstone_wire的power必須是0-15間的一個整數
NBT標籤包括在{ }內,就像你希望的那樣,也是可選的。
在「條件」/檢查方塊的時候,只會檢查你所提供的狀態。
例如你檢查redstone_wire[power=15]的話,只會檢查power,但忽略其它的狀態,例如朝向north。
在你設置方塊的時候,你需要提供所有的方塊狀態,不然丟失的狀態信息會被該方塊種類所提供的默認值補全。
例如,你將方塊設置為redstone_wire[power=15],只會放置power為15的紅石,但是north會使用默認值(none)
在1.13中沒有方塊數據值了,它們要麼種類不同,要麼狀態不同。
<state>和<nbt>參數將被移除。
/
effect
語法分離,以免產生歧義。
/
effect
<實體> <效果>變為/
effect
give <實體> <效果>
/
effect
<實體> clear變為/
effect
clear <實體>
/
clone
語法改變。
/
clone
<x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<方塊>] [<數據>]變為/
clone
<x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<方塊>] [force|move|normal]
/
clone
<x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<方塊>] [<數據>]變為/
clone
<x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
/
fill
語法改變。
/
fill
<x y z> <xt yt zt> <方塊> <數據> replace [<替代方塊>] [<替代方塊數據>]變為/
fill
<x y z> <xt yt zt> <方塊> replace [<過濾器>]
/
fill
<x y z> <xt yt zt> <方塊> [數據] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt]變為/
fill
<x y z> <xt yt zt> <方塊> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/
execute
語法分離。
/
as
<目標實體> <目標命令> 使目標實體運行目標命令。
/
at
<目標實體> <目標命令> 將位置改為目標實體位置並運行目標命令。
/
offset
<x y z> <目標命令> 將中心改為<x y z>並運行目標命令。
/
detect
<x y z> <目標方塊> <目標命令> 如果<x y z>符合目標方塊,運行目標命令。
例如:/
execute
@e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Stone!將變為/
as
@e at @s detect ~ ~ ~ stone say Stone!
/
gamemode
和 /
difficulty
指令現在只能用字符串ID了, 不再支持數值或速記。
/
gamemode
2變為/
gamemode
adventure
/
gamemode
sp變為/
gamemode
spectator
/
difficulty
2變為/
difficulty
normal
/
difficulty
p變為/
difficulty
peaceful
/
scoreboard
中的[dataTag]被移除了,因為不再需要。
/
gamerule
不再支持未知規則(「自定義遊戲規則」)。
你可以使用
函數
或
記分板
替代,因為它的功能性並沒有喪失。
存在的自定義遊戲規則將無法訪問,只有預設規則將有效。
UI將會更改。
目標選擇器
更多錯誤處理。
不允許c=0、l=-10和m=purple之類的輸入。
x、y、z、r、rm、dx、dy、dz現在是浮點數了,支持12.34這樣的數值
x和z不再中心校正了。
這意味著x=0不再等同於x=0.5。
m(遊戲模式)不再支持數字ID了。
name參數現在支持命名空間了(由於呼聲很高)
目標選擇器中可以用多個同一個參數。
未確定的特性
這些是關於1.13未確定的特性,但在1.13開發期間它們被開發者提及或者展示過。
不使用mod更改
技術性顏色
(比如天空和植物)的能力。坐標的使用需要新的^標記,基於實體的旋轉。更改一些方塊、物品、生物、效果以及GUI的材質。
新材質將以原材質為基礎,會在技術和顏色方面加以改進。
新近添加的方塊(如
帶釉陶瓦
)的材質不會更改。
畫
不會重製,但或許會添加一幅新的。
首先會以資源包的形式發布,以用於反饋。
原網:
Minecraft Wiki
補充內容 (2017-8-11 12:04 PM):
若有缺還請見諒
作者:
Ngihkiller01
時間:
2017-7-24 02:55 PM
指令方面沒什麼大改變,支持浮點數這裡要給贊~
作者:
cobra01
時間:
2017-7-24 07:59 PM
感覺都是一些內部指令的東西,實際物件的更新真少
作者:
喜守堅華島
時間:
2017-7-27 06:47 PM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
frank410076
時間:
2017-7-27 08:50 PM
看來主要是指令部分。不知道生存模式有沒有改什麼
作者:
vincent50117
時間:
2017-7-31 03:31 PM
之前好像有看到1.13的beta相關資訊的影片
關於材質更改的部分
好像有釋出類似更新比較的地圖&材質包 (簡單來說就是將某些沒更動的方塊材質改成舊的方塊材質)
關於改動的部分,看到的影片中有木材、鵝卵石、礦物磚等更動
主要和邊緣柔和化之類的感覺比較像
兩個方塊放在一起比較不會有格格不入突然變化的感覺
然後部分方塊有做漸層效果,讓方塊上原本的縫隙不只是一格pixel寬的樣子
不過新的材質部分可能需要一小段時間適應
不過既然wiki是放在未確定部分也不一定有改就是了
作者:
cloudblank
時間:
2017-8-1 06:40 AM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
kim88622123
時間:
2017-8-1 05:56 PM
指令方面沒什麼大改變
作者:
冰無蒼月
時間:
2017-8-1 06:52 PM
看起來改的東西都是做自訂世界的東西0U0
不過挺期待,不知道下次的會不會動伺服?
作者:
0鄧0
時間:
2017-8-11 12:08 PM
1.13新內容發布
大多都是命令修改
有興趣的來看看
作者:
frank410076
時間:
2017-8-11 08:22 PM
在等等看說不定還會出其他的?
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www65.eyny.com/)
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