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標題: 遊戲王的動畫和漫畫一路看下來其實真的還滿無聊 [打印本頁]

作者: sungoddream    時間: 2017-5-24 06:58 PM     標題: 遊戲王的動畫和漫畫一路看下來其實真的還滿無聊

本帖最後由 sungoddream 於 2017-7-31 06:59 AM 編輯

遊戲王的梗嘛(5DS會受歡迎不是沒有原因,畢竟他是所有歷代遊戲王重複的梗算是最少。至少鳥獸族、植物族也是在這個時代抬頭。)
1.宿敵之間的對決(遊戲VS海馬或城之內、十代VS萬丈目或、遊星VS傑克.....)
2.拯救世界
3.團結的力量和友情還有絕對相信對方
4.主角黑化(除遊星以外好像其他都會黑化,闇遊戲使用奧雷卡爾克斯結界、霸王十代、黑暗的星光使者、札克)
5.不是有多重人格就是被附身(遊星除外,連遊作的決鬥盤都能跟伊格尼斯合體還是一樣老梗)
6.主角或是重要角色的王牌永遠都離不開魔法使、戰士、龍族、機械族、還有鮮少出現的惡魔族。每代幾乎都一樣
遊戲: (黑魔導系列、開闢、沉默劍士、沉默魔法師、綱多拉破壞龍) 惡魔招喚和基爾法及小精靈就不提,因為沒很強。
成之內: (真紅眼系列、閃電戰神、人造人電子機械人)
海馬: (青眼白龍、XYZ系列)
十代: (E-HER0系列、M-HERO系列、霸王十代E-HERO卡片種族全變成惡魔族、優貝爾、天使小精靈)
萬丈目: (光闇龍、VWXYZ、武裝龍LV9、搗蛋系列)
丸藤翔: (人型工具系列)
遊星: (星塵龍系列、同步者系列)
杰克: (惡魔龍系列、天刑王)
秋葉:這位女士讓植物族抬頭
龍亞: (變形鬥士和工具龍)
龍可:妖精系列  整個動畫完結不過她好像只有決鬥過2-3次
遊馬: (希望皇、我我我系列、NO.一堆都是機械、戰士或是龍族.......)
快斗: (銀河眼系列、光子系列也都是戰士、機械、魔法使=  =)
凌牙: 好吧   這位仁兄比較特別讓魚族和海龍族抬頭
遊矢: (魔術師系列、異色眼系列、娛樂系列種族倒是很雜。還有之後從其他人格獲得龍族王牌=  =)
零兒: (DDD系列 惡魔族= =)
權現坂昇: (超重武者 機械族=  =)
7.每一代的卡片都依定會比前一代還要逆天
8.主要角色一開始不是很威就是很跩(遊戲、海馬、十代、萬丈目、遊星、傑克),要不然就是一開始就是弱到渣掉....
   (成之內、遊馬、遊矢)
9.不管怎樣主角一定會有輸掉沮喪的場景出現
   遊戲VS貝卡斯輸掉;遊戲VS海馬  決鬥者王國輸掉;遊戲VS杜馬三槍手輸掉
   十代VS艾德輸掉,遊星VS鬼柳輸掉
    遊馬、遊矢太過樂天所以感覺不到他們輸掉沮喪的場合
10.不管哪一代都一定會強調決鬥是"快樂"或是"歡笑".......   這是置入性洗腦廣告嗎?

2017/7/31 新增靠北項目 = =  這是我看完目前最新集數第六代以後感想.....
11.流行性主角都有失憶症?  亞圖姆、遊城十代(他忘記優貝爾的事情)、遊矢、遊作......
12.初期的敵人最後都會變成戰友 海馬、萬丈目、傑克、鯊魚、快斗、第五代是全部=  =、第六代財前葵、鬼塚豪、左輪(預計  看看片頭曲你就知道他成為戰友幾乎是已經內定好.....)
13.第十一集,左輪耍甚麼帥?用3隻怪物叫裝彈槍管龍還不如把遊作ko........遊戲王這已經不知道是第幾次.....
反正不想讓主角被打敗,敵人都會出現腦袋智商瞬間降低100以上耍帥.....

好吧=  =   結論就是永遠都是這些梗,我想第六代遊戲王就算不看也知道劇情如何,八成就是上面那些模式...
每一代的差異就是玩法不同、決鬥規則方式不同僅此爾以=  =
雖然說遊作的卡片種族設定網域族,看到第二集果然又有很像黑魔導的怪獸出現=  =
現在已經連畫新的圖案都懶得畫(十代的卡片移除師、遊馬我我我系列、遊矢的撲克女孩....)
感覺不管什麼遊戲或是作品,好像最高峰的時期都是在第二、三代......
作者: tamkined    時間: 2017-5-25 03:57 PM

主要我也是在想劇情不夠吸引 張力不太夠 也是賣紙
作者: jim3302    時間: 2017-5-26 05:57 PM

本帖最後由 jim3302 於 2017-5-26 06:06 PM 編輯

講出很多感同身受之處,當然也有些不同的看法

劇情的確各種老梗
為了要賣卡一定要有宿敵,還要很強...就會有人買卡
然後主角突然生出王牌中的王牌,打敗宿敵...接著就會有人買卡
當然卡片效果一定要越來越扯,越來越容易翻盤,才會有更多的人買卡
(也可能是因為想決鬥過程太麻煩,這樣比較不用動腦)

結果就是出現"主流"卡片
腦筋比較靈活的人才會有令人意外的牌組(當然不一定打的贏主流)

可能是劇組不知道要如何發展劇情,才會精彩又不缺少"決鬥"這動作吧
畢竟要打牌,才能賣新牌

初代是為了找回法老的記憶,然後把他打回老家(初期規則不少BUG)
GX感覺主角就只是被捲入麻煩事,順水推舟救大家
5DS拯救世界,改變未來(騎車決鬥一開始讓人想吐槽...別邊騎車邊玩牌阿!)
ZEXAL拯救世界(這代開始覺得卡片效果很多都超扯,劇情中還正大光明印牌...WTF?)
ARC-V又是拯救世界

也不是全部的系列都強調決鬥是"快樂"或"歡笑" (ARC-V最誇張,而且個人沒有被娛樂到)

而且種族真的太偏心,龍一堆,戰士跟魔法使也是
尤其龍,很多都效果超強加上強大的攻擊力

友情的誇張演示有時候也真的讓人不太舒服

最後就是每一代都會感到吃驚的...頭髮(難怪有人叫"髮膠王"或"染髮王")



作者: dragooon.0408    時間: 2017-5-26 09:46 PM

本帖最後由 dragooon.0408 於 2017-5-26 09:47 PM 編輯

遊戲王看的不是劇情,是熱血啊~
小時候從初代入坑之後,就走上打牌的不歸路,不少人都是這樣的吧。

其實從GX開始就是為了推廣、賺錢才硬是繼續出下去的,就好比LL、鋼彈啊。

因此我對劇情其實已經是不再執著了,純粹就是「嗯 又是續集啊 總之繼續追吧」的這種心態XD,當然還是希望整體故事不要辜負粉絲們的期望啦。

但即使換湯不換藥,終究會有像我這樣的傢伙繼續看,或是吸引其他新血。這種無限商機的作品是不會有完結的,度的,畢竟商人。

漫畫的部分,身為經典的初代,自童年便深植人心的那份熱血,依然有它的魅力所在。

作者: rondo999    時間: 2017-5-29 02:00 PM

劇情其實就是主角開掛啊
所以重點在中二又熱血
5DS騎車決鬥超級中二但看得時候超熱血
作者: sungoddream    時間: 2017-5-30 10:24 AM

原來你們要的是熱血喔!!!WWWWWW
可是我發現第六代遊戲王我無法看下去=  =
作者: 石佛    時間: 2017-6-1 03:28 PM

偶而看一集還蠻有意思的阿~
一次看個十集套路是有點膩啦

不外乎就是被打到剩100生命點數
然後神抽
搭配誇張的抽牌手勢
接著連鎖發動
直接打到對方剩0點生命點數

作者: zero60307    時間: 2017-6-11 07:04 PM

本帖最後由 zero60307 於 2017-6-11 11:19 PM 編輯

目前是覺得還行啦
至少目的也不是拯救世界了
在遊作講出他目的是想報仇的時候
我還蠻有興趣知道當他直接
見到對方首領會幹什麼事情
而且這代決鬥構成看到目前說真的也很好
主角也是設定成那種不對他人敞開心房
完全跟歷代那種相信他人、友情、團結不太一樣的類型

只是捏他的話,解碼大概也只有那顆頭的尖端有像到黑魔導
可是在劇中又是另一個感覺了= =a 說是致敬還是幹嘛
又沒有那種強烈的感覺,我只覺得反正他的頭就那樣啊
順帶一提,遊作的牌,不管任何看起來像魔法使、機械、或是龍
不要懷疑清一色全部都是電子界族
還有一個就是OP剛開始的時候,有出現一個類似初代眼睛的東西
然後也就這樣,劇中也沒有交代什麼東西(?

反正我也是帶著先觀望的想法,畢竟才剛看過ARC-V這東西
有點驚魂未定.....,之前有聽過一個說法是

『老K不是沒有能力作更好的動畫
那些有深度的劇情、更好的畫面什麼的
不是作不出來,老K真正的方針是初代、是情懷
大作? 老K根本不想鳥這種東西...甚至講難聽點
可能就是怕被超越才作出限制,就算環境再怎麼膨脹
只要有初代情懷在遊戲王就不會斷,大作只是砸自己腳的行為
5D’s的成功也許只是巧合中的巧合罷了』

嘛...從以前開始我一直有個疑問
老K又不是沒錢,從玩家這邊拿到的卡錢
怎不去投資做出更好的、更棒的東西在吸引人的動畫
靠著現在的科技、還有老K的財力,要請高橋
和一些比較有名的編劇應該都沒什麼問題吧?
甚至他們自己都有一個御用製作組了
怎麼還會請到像上代和小野這種戰犯類型的人(?

但是仔細想想上述理由
解釋了續作為何有時總是遊走在邊緣的感覺
如果真的是這樣的話,那我以前不惜筆戰也要維護的
也想要守護的到底是什麼,簡直像笨蛋一樣不是嗎?
那些我喜愛的續作角色,雖然那可能是某個設計者
想了很久畫出來的,甚至有些是作者本人自己設計的
但那已經不再重要了,因為對老K而言
也不過是像棄子般的東西

算了.......總之我對這個卡片遊戲
也付出了很多熱血,雖然不會到不追啦
但也不會像以前那樣過度期望了
只要YGO還在老K手上的一天



作者: sungoddream    時間: 2017-6-14 03:38 AM

石佛 發表於 2017-6-1 03:28 PM
偶而看一集還蠻有意思的阿~
一次看個十集套路是有點膩啦

我對鬼柳的動畫中無限地獄的一張怪物卡還比較震驚,這張卡我第一次看到就非常想要
實際上現在遊戲王環境也很需要這種卡片

業火零 1星 AP0 DP 0
由於效果傷害使自己的LP變為0的場合,這張卡以外的所有手卡全部捨棄入墓地,業火零可以以守備表示狀態特殊召喚。當業火零在場上存在的時候,即使LP變為0也不會算戰敗。但是,每受到500點的傷害,就會設置一個計數器,當計數器有三個的場合,業火零強制破壞,這時控制業火零怪獸的玩家才算戰敗。
作者: sungoddream    時間: 2017-6-14 05:03 AM

zero60307 發表於 2017-6-11 07:04 PM
目前是覺得還行啦
至少目的也不是拯救世界了
在遊作講出他目的是想報仇的時候

也對,沒看完之前不要做過多評論.....哪天太無聊再看看會不會想看
只是感覺遊戲王越來越像"科技戰 = =  或著太過超現代化,感覺不到古老的氣息和神祕感...
從5DS後半部的時械神開始就很明顯
ZEXAL是要打銀河戰爭嗎?
ARC-V 4世界異次元戰爭
VRAINS 電子網路戰爭嗎?
最後我的心裡話:現在都是額外牌組戰爭就是?

其實像你說的一樣,已經不要緊了,要說為甚麼呢?
就像上面的回答的人一樣我只想看有哪些新卡片......
可是從以前遊戲王卡到現在能讓我完全震撼到的屈指可數(不一定要效果很逆天,讓我意外就行。)
例如鬼柳的卡片
現在玩卡片也是玩創意,而且我也認為以前的卡片完全不會輸給現在的卡片...
至少我要組出不起眼卻能找回失去熱血的牌組

老實說我真的不太喜歡用額外牌組(不要問我為甚麼,或許我很合組帝牌也說不一定)

我來分享我組了17多年最近才完成的套牌
我17年以前第一次抽到最好的龍族卡片就是暴君龍,那時候我還不會使用牠真正的效果過......
以龍族還說他在那時代來說除了青眼白龍差了100攻擊力以外,牠是效果最強龍族
可以有機會揍兩拳、不怕單體陷阱、不怕讓對手隨便復活
每次叫出牠來幾乎都會獲勝,用巨大化、魔導師之力、團結之力.......
好景不常,之後有混黑、開闢、混帝、帝牌..........出來馬上就死,就封起來玩別的牌組

一直到了5DS出了黑色花園、SD13巨龍的復活(我看中誘餌龍的效果)
才想要從新組回我的牌,雖然有成功鮮少次(因為那時候只有八抽能搭配,龍族不好濾牌)
之後直到最近我發現有龍的旋律、龍的靈廟、削命寶牌才算真正的成功率提升很高

暴君龍 8星 龍族  攻:2900 /防:2500
對方的場上有怪獸存在的場合,戰鬥階段中有1次可以再次攻擊的機會。以這張卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。其他的卡的效果使這張卡從墓地特殊召喚的場合,必須把自己場上的1隻龍族怪獸做祭品。

誘餌龍
對方怪獸選擇此卡為攻擊對象時可以選擇我方墓地1體等級7以上的龍族怪獸來發動。特殊召喚選擇的怪獸到我方場上,之後攻擊對象變更為特殊召喚的該怪獸並進行傷害計算。

黑色花園
「黑色花園」的效果以外怪獸召喚.特殊召喚成功時發動。那些怪獸攻擊力減半,並在該怪獸的控制者的對方玩家場上攻擊表示特殊召喚1體薔薇代幣(植物族‧闇‧星2‧攻/守800) 。我方主要階段時可以選擇我方墓地1體攻擊力和場上存在的全部植物族怪獸當時攻擊力合計相等的怪獸來發動。此卡與場上存在的植物族怪獸全部破壞,特殊召喚選擇的怪獸。

龍之靈廟
從我方牌組將1張龍族怪獸送入墓地。若送入墓地的是龍族通常怪獸,則可以再從我方牌組將1張龍族怪獸送入墓地。「龍之靈廟」1回合只能發動1張。

龍覺醒旋律
捨棄1張手札來發動。從我方牌組將最多2體攻擊力3000分以上且守備力2500分以下的龍族怪獸加入手札。

削減生命的寶牌
「削減生命的寶牌」1回合只能發動一張,此卡發動的回合,我方不能將怪獸特殊召喚
①:自己從牌組抽牌到手牌3張為止。此卡發動後,到回合結束時為止對手受到的所有傷害變為0。此卡發動的回合結束階段時,將所有我方的手牌送進墓地。

挑釁 通常
可於對手主要階段1選擇我方場上的1隻怪獸並發動。只要被選擇怪獸存在於場上,此回合對手以怪獸進行攻擊的場合,只能選擇被選擇怪獸為攻擊對象。

召喚限制猛突怪獸 永續
若此卡表側表示存在場上,怪獸特殊召喚成功時發動。那些特殊召喚怪獸變更為表側攻擊表示,若可以攻擊則一定要攻擊。

以上卡片達成條件,就算對手基本分無限都能確實地用戰鬥傷害打爆對手.....
條件:
墓地至少要有兩張暴君龍、一張誘餌龍、一張青眼白龍;場上蓋牌至少要有召喚限制、黑色花園、挑釁、墓呼這樣就達成連續技(想要安全一點後台在放神宣之類)

做法:
八抽(手牌斷殺、龍的覺醒旋律)濾手上的暴君龍或青眼白龍、雲兔龍
龍之靈廟用來先丟普怪再丟效果怪(通常是先丟雲兔龍、青眼白龍再丟誘餌龍或暴君龍)
盡量把牌組的龍牌濾掉,之後用削命寶牌會比較好用。因為抽到魔陷都可以蓋起來...

決勝負的時機是對方回合:
檯面上有黑花其他的條件全部達成,對方回合先發動墓乎連鎖發動召喚限制....
召換限制處理完效果,墓呼叫誘餌龍。啟動召換限制及黑花效果...
誘餌龍攻擊力減半,對手場上出現黑花代幣;召換限制強迫特招怪物成攻擊,這回合可以戰鬥要強制戰鬥.........
對方主要階段1我發動挑釁,我選擇誘餌龍這回合只能為對手只能選擇他為攻擊對象。
(在這裡特別說明為何不用磁力戒指?因為效果是對手的攻擊全部變為對裝備怪獸的攻擊。也就是說對方打誘餌龍的話,誘餌龍不能啟動轉移攻擊為特殊召喚的該怪獸效果......
經漫長的實驗白銀鎧甲之類都不行用,只能用挑釁...)

戰鬥階段對手用黑花代幣攻擊我的誘餌龍,我選擇在傷判特招青眼白龍讓攻擊對象轉移到他身上....
對手黑花代幣被戰破,傷判結束啟動黑花效果,青眼白龍攻擊力減半;對手場上特招黑花代幣
召換限制強迫特招怪物成攻擊,這回合可以戰鬥要強制戰鬥.........
對手用黑花代幣攻擊我的誘餌龍,我選擇在傷判解放青眼白龍特招暴君龍,讓攻擊對象轉移到他身上
對手黑花代幣被戰破,傷判結束啟動黑花效果,暴君龍攻擊力減半;對手場上特招黑花代幣
召換限制強迫特招怪物成攻擊,這回合可以戰鬥要強制戰鬥.........
對手用黑花代幣攻擊我的誘餌龍,我選擇在傷判解放暴君龍特招暴君龍,讓攻擊對象轉移到他身上
.........................................................無限LOOP完成

以下是影片網址
https://www.youtube.com/watch?v=mVO9R9b72cE
因為系統有點怪怪,不知道為何某個階段召換限制被莫名其妙弄掉
作者: zero60307    時間: 2017-6-14 09:51 PM

我是覺得每一代幾乎都可以看成不同的作品
不用太拘泥於初代那種神秘或古代氣息
額外牌組戰爭,我覺得沒有不好
因為就連主角王牌都是自己該召喚法的怪了
至少我是不怎麼CARE額外怪
或是牌組怪這一點,各人各有所好
不過,還是老樣子一句
只要遊戲王動畫還掌握在KONAMI手上
我就只是會觀望,不對他也太多期待

我是高中開始入坑,樓主第一張卡是暴君龍
我的第一張卡是別人送的浮雕 電子終極龍原本看著GX只是帶著嘲笑眼光的我
在友人的推坑之下,開始玩起遊戲王
也確實體認到這個遊戲真的不簡單
也在那個時候體認到也許自己不應該
隨便帶著有色眼光看一部自己沒有接觸過的作品

那時候真的太累了...電子龍並沒有太多配合卡
一度還因為同步召喚的出現變成限一
光靠一張電子龍和三隻原型電子龍
不要說終極龍了...
可能連雙頭龍的出產都有點困難
第一次感到錯愕...雖然放一堆光屬性的戰鬥機
光輝天使...一堆阿里啊雜的東西
也根本打不太起來 OTZ
當時也只是想得如何快速拉出電子龍
原型因為攻擊力多太多,無法使用機械複製術
還放了一些自己減攻擊力的卡來搭
複製術來拉出電子龍...但是整個就是虧
我是不知道其他人會怎麼組這一套
當時我只記得我盡力了


後來跟著接觸的是電子黑暗
再來入同步坑打遊星流的同步牌組
帶著同步牌組之後星塵龍跟廢品戰士
陪我度過高三接著進入了大學
在5D'S完結之後,我買到了流天類星龍
原本很開心牌組完成了的我
結果牌組居然在社辦被人坑走了
那時擔任副社長的我學長一度叫我放棄玩YGO
希望我把錢花在更有意義的事情上
於是,我有一段時間幾乎都沒再碰YGO只是單單看著別人打
其實也是在那個時候接觸了剛起步的先導者
這又是另一個故事啦WW

之後在接觸遊戲王,是電子龍出預組機光龍襲雷
沒想到在事隔多年之後,我還有辦法看到
這一副牌變成真正的系列,我真的非常感動
事後也陸陸續續在ZEXAL的快斗大大的銀河系列支援下
完成了掛了銀河戰士,可以作出電子龍無限的銀河電子
電子龍的支援怪獸一隻跟著一隻的出現
從套牌的東西,到後面還有卡包還有新的奇美拉聚合暴走龍
在那段時間我還很期待漫畫的GX因為每個角色的牌組
都同系列翻新,於是我期待漫畫凱薩的登場
雖然是有登場,雖然是有新卡
但是到最後實卡化的也只有那張電子天棓四

最後,老實說看到新主角的電子界系列,因為帶著電子名
縱使不是機械族,還是有點小小的感動
覺得沒想到電子這個名子居然能夠登場在新動畫中
而且還是主角使用....嘛~ 廢話完了
樓主看看就好

作者: sungoddream    時間: 2017-6-15 07:14 PM

本帖最後由 sungoddream 於 2017-6-15 07:29 PM 編輯
zero60307 發表於 2017-6-14 09:51 PM
我是覺得每一代幾乎都可以看成不同的作品
不用太拘泥於初代那種神秘或古代氣息
額外牌組戰爭,我覺得沒有不 ...

感謝你的分享,畢竟玩遊戲王的人會真正發表自己ˋ的心得的人非常少

其實我會討厭額外牌組是有原因,大概是從第四代開始.....
感覺就是出簡化版好用的招喚怪獸(極致可以說十二獸為代表 扯到極致)
感覺K社就是要用額外牌組來騙錢 這是重點中的重點,之前收融合和白卡全部掰掉...雖然說我超過100元的卡片我幾乎都不會買就是

電子龍我也滿喜歡,初期真的就能組非常強(我反而覺得現在華而不實的卡片越來越多,雖然有些真的很強但破綻也很高)
電子龍前期光是單頭龍閃卡就要500-700元 浮雕有1000元以上
你的副社學長教你放棄玩YGO是正確;我也是有前輩叫我放棄不要跟著潮流走(大概是他們已經意識到卡片遊戲就是越出越強一直在騙錢,你買了之後又出更強你的卡片就會瞬間沒價格;加上大量復科之後卡片可以當飛鏢來射.......)

那時候我認識一個人,他家裡不是很有錢,也喜歡玩遊戲王,但是卡片都是那種不起眼的
他頭腦非常好,好到可以用不到200元祖出來的卡片(就是那種別人看到就會亂丟的普卡;幾乎都會丟給他,其實他有點像不動遊星...) 打敗一堆花了幾千甚至幾萬組出來的牌組
那時候才第三期初期,他用副作用+真實之眼+成金.....就玩死一堆人
這個時期不甚行連續技,有魔法卡幾乎會放在手上不會立刻發完.....
就算被陰過一次把牌都蓋到後台,他在會在自己結束階段就會用墓呼叫衝擊魔人讓你後台回手
通常過個兩三回合就GG(一回合都扣2000-4000)
我就是從那時候下定決心不用強卡(開闢、混帝、帝牌、黑炎龍....)
那時候資訊不良、規則混亂.......以他來說當大師級絕對當之無愧

可是他常常被權貴人罵垃圾牌組,以前一張青眼白龍1000元,黑炎龍一套1500元 FGD也快要1000元........那時候靠強牌的人牌組幾乎都1-2萬元,更不用說混帝和開闢還有混黑貴的跟啥一樣
權貴聯手來排擠他;甚至連裁判都在玩文字遊戲常常莫名其妙就輸...
那時候我和他心灰意冷就放棄YGO,改完別的卡片遊戲....

反而是其他卡片遊戲我和他都還可以在店家賽拿個第1-2名(才2個月就嶄露頭角,參加全國比賽也一樣;諷刺的是遊戲王玩了5年每次都是規則不明確莫名其妙敗北;要不然我還記得有場全國比賽,我組現世與冥世套牌用王家神殿被裁判說犯規,陷阱卡要蓋起來才可以立刻發動,那時候我是解讀成可以直接發動...然後都直接發動所以犯規)
然後我認為玩卡片遊戲最討厭就是有"備卡制度"
對手知道我是全玩魔法陷阱,第一場他輸掉就問我會不會換備卡?
我認為換備卡是一種無恥得制度就說不會
結果他X把牌堆全部改成放反制、電子機器人、王宮觸角......真的是無恥到極點
我玩過很多卡片遊戲,看過不同卡片遊戲的玩家就屬於遊戲王最沒水準(不論是人或是規則)
什麼鬼優先權(現在被取消) 每次我都吃悶虧,因為根本沒有明說那些卡片有優先權...
花了大筆錢莫名其妙輸掉,還會跟人吵架最後都是有靠山有裁判加持的在獲勝
後來都證實那些裁判都在亂判,去罵他們也沒用,都已經輸了還能怎樣? 人家有執照很屌...

這種鬼遊戲後來我和我的前輩及朋友,就一起跳槽玩其他卡片遊戲........
至於YGO只看動畫,只會收過時便宜的卡片,打牌只找自己人玩....
其他卡片遊戲有些真的難度很高,不可能用一張卡片就挽回劣勢
越強的卡片副作用或代價越高,而且規則很明確,至少打牌氣氛是真的很愉悅很歡樂....
沒啥備卡制度,就算有幾乎有95%都不會換備卡;全國賽也是一樣....
要說缺點嘛,卡片算很貴一包補充包要150-200元,所以玩家幾乎都是高中大學
(不像遊戲王都在騙人,說什麼決鬥是帶來歡笑和愉悅,結果實際上都是在騙錢靠勢力在欺負人,整天在為規則吵架破壞友情的遊戲......現實跟動畫來比真的很諷刺,為了遊戲王這款遊戲有不少人友情破裂W)

以上是我對遊戲王的觀感
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我來分享我一開始是怎樣組電子龍
那時候出了凱薩一補充包,裡面所有電子龍材料幾乎俱全,一盒700-800元
買個兩盒左右幾乎就能組出8成以上的實力

我只玩一張卡片電子雙頭龍,因為他是裡面輸出能力最高,雖然沒貫穿但直擊絕對比電子終極龍打得還要痛.......
我放的東西很簡單
原始電子龍、電子龍、光融合咒印生物
融合、融合解除、焊接融合、未來融合、大嵐、旋風、死者甦醒、愚埋、限制解除、地獄爆走招喚、手牌抹殺、黑洞.......
墓呼....

作法:
1.對方先手結束,先想辦法清掉對方後台,特招電子龍、下融合咒印生物(如果有焊接就用焊接),招喚雙頭電子龍(看有沒有限制解除和融合解除來配合),兩拳攻擊力5600=10200,對方不死也殘廢;融合解除掉再打對方一定掛掉

2.丟原始單頭龍進墓地,之後復活配合地獄爆走召換.....全部電子龍都飛出來滿場
508之後有超融合玩得比較爽,全部飛出來的電子龍揍過一遍之後(9300打點),超融合在將兩隻融起來揍5600,融合解除以後再揍兩拳=4200
超融合一開始出來閃卡只有30-50元的價格,出了電影版以後TMD變成一張1500元....還好當初有先收起來,遊戲王真的已經不知道要怎樣去罵他(我指的是玩家)

3.之後509又出了誠實天使,加進去以後更加暴力,戰術成功打點都是以萬來計算
  你能想像雙頭龍焊接出來以後又配合誠實?   攻擊力10200可以揍兩拳

後來我被為數不多還在玩遊戲王圈子裡的人罵翻,這副牌我就沒再拿出來=  =
現在的我還會多放一張卡片 中華料理,碰到神慧、激流葬、奈落......還可以趕快吃掉
,基本分瞬間變成快要兩條命

雖然我還不知道這副牌在現在這個環境能活下去嗎?

無限電子龍那種之類的東西我還是不會放,要說他強嘛,或許定場很強........
反而要注意電子要塞龍,到時候莫名其妙東吃掉
玩古代套牌幾乎都被我這樣搞過 ;XYZ終極版A TO Z 其實也沒啥好怕,只要注意不要被移除就好
通常我都會下電子龍當幌子讓他發效果移除(認識的人我會故意跟她說我叫叫烙賽龍出來,你還不發嗎?)
之後我在出原始電子龍把它吃掉
真的要多放我只會放電子要塞龍
作者: aleen257    時間: 2017-6-16 10:33 PM

漫畫都有一定的套路,只是在相同套錄下加油添醋罷了
作者: zero60307    時間: 2017-6-17 12:01 AM

sungoddream 發表於 2017-6-15 07:14 PM
感謝你的分享,畢竟玩遊戲王的人會真正發表自己ˋ的心得的人非常少

其實我會討厭額外牌組是有原因,大概 ...

之前遊戲王就有人在巴哈版上放出各種賽場作弊方法出來
還真的就是千奇百怪,有什麼假裝投降
然後等你收牌的時候,他就直接喊裁判過來說
你先收牌,你投降,輸得莫名其妙
不然就是切牌動手腳prprprpr的這邊就不多講了
打個遊戲而已,有沒有必要這樣啊...
真的為了贏連人格都不要了= =

賽場也是滿滿都是主流牌
而主流跟一般牌的程度,也無法好好交流
一般牌,一二線的只會被壓在地上打
現在人為了防範一些有的沒有的東西
會放一些廚具陷阱,這也就算了
連根牌組主題無關的手坑也都通通丟
結果自己所謂的主題也才那兩三張卡
所以,我很討厭現在的一些泛用手坑
效果分隔士、增值的G就算了
什麼灰流晴、幽鬼兔根本就是不想讓人打牌了
所以自己圈內人總是流傳著一句話
我到現在都還印象深刻
『遠離賽場,快樂決鬥』

然後樓上有人說主角牌還是動畫主角群的牌
是主流的這一點其實是錯的
主流根本大部分都是K社自創的系列
故意被K社惡意提高強度來賺錢
所以,我是覺得樓主不用這麼討厭額外的怪獸
至少某些動畫的額外怪,甚至是某些召喚法
一開始出產的原意都是好的
像是同步召喚就是高橋本人自己設計的
目的是希望小怪也受到重視
只是老K之後再自己的原創系列加油添醋了什麼就....
變成之後那樣了
像你提到的十二獸,我也很不喜歡
超量的基本,就是N體等級相同的怪獸疊放
誕生的產物,如果說是超量怪獸的再疊放
也就是所謂的「超量變換」的話也就算了
一體直接疊,而且還是用自己本家的怪
就可以直接隨便叫根本違反超量的法則

我的電子流最後是有組成我理想中的樣子了啦XD
多了一張凱薩的新融合怪,無限先不談
新星本身也是幫了大忙,總之我是不會去排斥額外的新東西
假如日後有要出電子流的連結怪,我也蠻高興的
但還是希望融合為主,其他為輔就好
畢竟電子流的本業還是在於融合


作者: shade0001    時間: 2017-6-18 03:14 AM

動畫本來就是推廣,要求這麼多,你來去寫劇本
K社應該會很歡迎你
--------------
題外話,對於K社做法,公司不賺錢那還想生存?
只是越後期吃香越難看而已
大師2的優先權與新大師照成最大走出潮

作者: sungoddream    時間: 2017-6-20 08:55 PM

shade0001 發表於 2017-6-18 03:14 AM
動畫本來就是推廣,要求這麼多,你來去寫劇本
K社應該會很歡迎你
--------------

我不曉得你有沒有理解我想要表達的意思? 我的意思是說出一樣性質的的動畫還不如不要出好了
卡片繼續賣搞不好還被會被動畫給牽累,推廣又不識只有這種方式?
每個月辦八次比賽還怕推不起來?
有些卡片遊戲沒有動畫也是有熱賣的好嗎?也有不輸遊戲王.......
還是如果說有人來來護航? 那我可以選擇眼睛閉起來不看是沒問題
或許第六代真的會比較不同也說不一定(因為有人已經有特別說明)

反正我現在只有追求跟youtube分享的玩家比較特殊的祖法,主流也就只有那樣..
大師2的優先權與新大師照成最大走出潮? 那後來為什麼被廢除不用?
不就是弊端太多,一些卡片被賦予優先權就神格化? 幾乎都是貴得牌被賦予.....
那時候一張雷帝700元最貴,其他帝少說都要500元....
到了建構sd14出來,才跌價跌得很兇......
還有優先權用得最凶玫瑰龍、混帝龍、開闢........幾乎都嘛是天價的卡片
遊戲王第四代要出超量,優先權不利超量怪,因為超量有很多隻都是要一回合一次拔掉超量才能發動
.......這句話一出來根本沒辦法在優先權的世界存活,所以被拔掉(我自己猜)

我相信遊戲王現在再怎樣熱門,也不會比三代以前還要多人玩?
第一代快完結篇的時候就一堆人就不玩卡片隨便亂賣
第二代到第三代有人回流
第四代至少穩定?  第五代?應該跑掉不少人了吧?

最主要的玩因是大家認為沒做動畫就等於卡片不會再有新的出來
但是現在不做動畫大家也不會認為他結束......再繼續做動畫下去我相信很快就會gg
如果再繼續亂搞的話......
作者: sungoddream    時間: 2017-6-20 10:22 PM

本帖最後由 sungoddream 於 2017-6-20 11:17 PM 編輯
zero60307 發表於 2017-6-17 12:01 AM
之前遊戲王就有人在巴哈版上放出各種賽場作弊方法出來
還真的就是千奇百怪,有什麼假裝投降
然後等你收牌 ...

出各種賽場作弊方法出來的方式我覺得最好笑的就是"魔宮賄賂"
只要你使出這一招都幾乎百戰百勝
我有一個朋友在外面收的新手玩家(那個新手玩家自己叫他師父)
一樣!! 我們還是遵照以前的前輩經驗,貴的牌和主流不盡量要買,可以玩的牌多的是....
可是新手好像很容易犯的毛病就是,只要是強卡就想要入手為快.....根本聽不進去
好不容易可亞邀預賽可以比,他覺得他實力也夠了想去試試看問我們有沒有興趣...
我們只有跟他講實力不是用比賽能看出來,你去玩一玩就好得失心不要太重.......
比賽對手快輸就給他選擇要不要魔宮賄賂? 不然他就要叫裁判來判他輸?
魔宮賄賂你們看圖應該也知道意思?  對手從桌底下拿幾張粉紅色的有國父遺照具經濟價值的貨幣....
我朋友很無奈!!不過似乎好像不是只有一個人這樣做而是集團型(包括裁判)

效果分隔士、增值的G我是覺得還好.....
增值G有風險,我有用LOOP召喚他抽玩牌就輸掉
我曾經用巨龍的守護騎士配合光闇龍無限次自殺+復活對方馬上就認輸....
灰流晴、幽鬼兔就真的比較XX,看他那副天真無邪的笑容,結果效果卻是很腹黑....
我是真的滿討厭灰流晴,雖然說不太影響我無限LOOP牌組,玩牌最終還是比"牌差"
跟youtube分享究極獵鷹+海王星來比算是粉溫柔(雖然海王星已竟被禁)
攻擊力6000-8000,完全無敵不受任何效果影響.........看你要怎樣贏 =  =

我曾經在第四期組過女神套牌(雅典娜、維納斯、光神席蒂斯.......)
你知道嗎?  剛開始打牌有跟某家店最強的玩家,只是洗牌讓他喵到我有放無限手牌....
他就大笑運氣真好,他認為碰到放無限手牌的人幾乎都是不會玩的玩家

我先手第一回起手六張,黑蒂絲丟墓地拿神居,發動神居特招席蒂斯....
萬寶鎚洗回三張抽了六張,裡面有抽牌的繼續發........
抽到最後手牌有20幾張拿著很酸我就直接攤著給對手看
裡面有光神化、地獄爆走招喚、朱光、綠光、紫光至少兩張以上......,發動無限手牌....結束
我就問他好不好笑?很好笑事吧? 他馬上認輸,之後碰到我都不太敢跟我打
他不認輸的話下回合我會用光神化叫雅典娜+地獄爆走招喚=特招三隻雅典娜
通常和特招招喚一隻天使族對方就扣600分(有三隻雅典娜就1800),可以復活三次=5400,加上光神化先飛出來之後因為地獄爆走招喚兩隻共1200.........對方很快就會被秒掉
我還沒放墮天使路比亞(那時候一張1500元),神光那時候也沒出.....
雅典娜是因為有緣份,我知道他價格很貴一張以前都500多元....
我買PP包的時候剛好有人大量進口,一包賣150元,我買20包3000元
中了10張左右雅典娜,留6張剩下賣掉有回本2500元....
只能說就養成很久習慣不沒放額外怪,我覺得一般怪就已經夠強=  =
有點像是第五代的不動流,只放怪獸卡其他都不放XD
不過後來效果分隔士出來真的OOXX,雖然有橘光可以讓我跟他抗衡可是我要多浪費一張卡....
至少我組的這副套牌讓我在店家橫行2年左右,而且應該不算主流
那時候的主流是紫炎、劍鬥獸、初期光貴.....全部都被我打趴

討厭額外的怪獸嗎? 應該說最初是很討厭,之後習慣沒有去用他就沒啥再用......
我朋友在第四期就組出最強的主題,額外只有一張....最終異星戰士
搭配法簡略來說,就是最終異星戰士+宇宙收縮+地層下陷+心鎮壺+封魔芳香+黑暗神鳥.....
最初他的雛型是第一回合叫出最終異星戰士,蓋上封魔芳香和宇宙收縮
對方不能出怪也不能發魔法只能蓋牌,對方蓋牌的瞬間他就發動心鎮壺封死他的蓋牌
蓋滿五張鎖死他五張,對方就等於不能用任何卡牌
這是他在第三期就想出來的打法
現在的話有未來王傑克、削命寶牌.....他應該組出比之前更強
只是他在第四期後半部就退,可能會由我把它完成.....

我是有跟他講過可以用禁忌的聖衣或聖杯來解決最終異星戰士出場破壞怪獸的效果
這樣只要先出黑暗神鳥再出最終異星戰士再蓋上封魔芳香,就差不多贏了
怕卡片抽完他還放咒文風暴和迷犬這種丟到墓地會自動回甲板
他現在有玩的話應該會放777,可惜一句話:他不想玩
我少了一個這麼強勁的對手,我現在只好當戰術家=  =  我也懶得打牌

當然如果你自己喜歡的卡片以不同種形式復活是很快樂的事情
只是我們的卡片幾乎都沒有像你這麼幸運有以新的形式復活就是=  =不過能分享戰術是一件很愉快的事情

作者: 大醬    時間: 2017-7-25 10:32 AM

ARCV真的爛到看不下去了,決鬥編成也越來越無聊
幾乎每個人都是只會開場召王牌然後就沒有了,一點互動性都沒有
還是去看遊戲王MUGEN算了
作者: kssyy    時間: 2017-8-21 02:52 PM

最初的版本看過以後
後面都不想看
基本上都跟初代一樣的套路
劇情卻沒初代扎實
作者: zero60307    時間: 2017-8-22 06:48 PM

本帖最後由 zero60307 於 2017-8-22 06:52 PM 編輯
kssyy 發表於 2017-8-21 02:52 PM
最初的版本看過以後
後面都不想看
基本上都跟初代一樣的套路

老實說,你都說都不想看了
代表後面都沒看吧? 那你怎麼說得出後面都一樣套路?
畢竟根本沒自己直接看過不是嗎?

初代的架構是什麼,續作的架構是什麼
每一代講白了其實都不一樣,就算真的要找套路
也要找得很細,光看大綱就完全不一樣的故事
每個主角理念也都不一樣

沒有必要為了捧前輩酸後輩講這樣的話
沒看過就沒看過,也不用跟風去亂批評
每一代每個人看,感受都不一樣
有人有深受感動,有的沒有
不需要為了自己的偏見去黑續作
連ARC-V也一樣,網路上一堆人在跟著罵
但到底有多少人知道ARC-V爛在哪裡? 問題在哪?

我是真心覺得續作真得可憐
苦了這些努力寫腳本,設定人設的漫畫家、腳本家
還有美術設計,自己用心寫出來的東西
還要被人洗臉說因為是續作所以不值得一看
老K直到ARC-V嚴重踢鐵板,嚇到不敢在VRAINS亂來
講難聽點,ARC-V那個設定、世界觀,整個就是上等素材了
毀在系列構成跟監督這兩位無腦手上
不然要作出優作或是神作都不意外的設定

VRAINS,雖然現在還沒完結
但他如果按照目前的品質繼續作
肯定是歷代決鬥構成最好的一部
非常注重劇情與決鬥間的平衡
連主角的基礎設定也別於以往
哪來的一樣套路?

老話一句,喜歡初代當然OK啊? 畢竟每個人喜好不同
但是,請尊重一下續作,續作也不向你講的有那麼差
就是ARC-V被人批得很爛,你沒看過不知道他到底哪裡爛
也請不要跟著砲,因為你壓根沒看過不是?

每個繼承型的動漫一直以來都會有這個問題
尊重後輩...,平心欣賞不要放太多偏見,應該沒有很難?
要是做不到,那別隨便黑可不?


作者: fghjklzx15    時間: 2017-9-14 04:32 PM

最多看都是第一至第三代 其餘的都不喜歡 不過我喜歡第四代的快斗
作者: sungoddream    時間: 2017-9-14 04:52 PM

本帖最後由 sungoddream 於 2017-9-14 04:53 PM 編輯
zero60307 發表於 2017-8-22 06:48 PM
老實說,你都說都不想看了
代表後面都沒看吧? 那你怎麼說得出後面都一樣套路?
畢竟根本沒自己直接看過不是 ...


我已經看到最新集......
只差沒有靠北 又是主角快要GG就有幫手出來解危......
永遠都是龍族、戰士族、魔法使族、機械族(變成網域族也是一樣換湯不換藥)

你說我沒看過不要亂評論
現在我都看完就跟我說的幾乎一樣
你說煮說理念都不同?    你確定???
不就都喪失記憶要找回來? 哪裡不一樣?
不就是又要決鬥應該要是快樂的節奏又出來,哪裡不一樣?

還有附註 我最討厭初代......
作者: zero60307    時間: 2017-9-15 10:35 PM

本帖最後由 zero60307 於 2017-9-16 12:00 AM 編輯
sungoddream 發表於 2017-9-14 04:52 PM
我已經看到最新集......
只差沒有靠北 又是主角快要GG就有幫手出來解危......
永遠都是龍族、戰士族、魔 ...

根據你回覆我上一個文章我想我應該澄清一下,上面不是在說你就是
畢竟跟風在黑的人套路才真的是百年不變
嘛,總之可以不用這麼嚇唬人啊~
有問題可以好好討論,畢竟上面那個是對某種人
當然有研究過的、說得出東西的,就不適用了

-----------------------------------------------
幻龍基本上就是龍
超能有機器人有戰士的
甚至惡魔族也有龍形或人形的也不少
我是不知道電子宙應該被設定成什麼樣子啦
編碼等CODE捏他,以及防火牆的駭客攻擊術語捏他
除外效果則是捏他駭客的後門程式
多少有碰過程式的看了都會會心一笑的
其實基本上,互相不同種族會有什麼戰士
龍阿..什麼的,幾乎各大種族都有
因為怪獸嘛....種類太多了
又不是所有卡遊都能畫出像VG的根絕者那種東西

我說的理念是各代主角對決鬥的態度
或是想傳達的某件事情
失去記憶的戲碼什麼的,也不是理念
充其量只是劇情的一部份
你想表達的大概是抱怨雷同的部分吧?
不過,我覺得可以不用太刁鑽那些小地方

首先就算是失去記憶,或者是怎樣的戲碼
也可以看編劇的手腕有各種不同面向的呈現
初代的失去記憶,把記憶當作最關鍵的東西
一路往後推,甚至直接拿來當最終章
初代的找回記憶,是最後的結尾、終結點

GX十代忘記尤貝爾,我記得沒錯的話
十代根本沒有失去記憶,只是因為事情發生
的時候他還太小,久了就忘掉的事情
但也沒有說想不起來,當尤貝爾出現時
馬上就回想起整件事情了,這個我想不能當失去記憶處理

ZEXAL的話,雖然也有失去記憶的劇情
但不是主角,真要說的話,ZEXAL的失去記憶
跟初代蠻像的,雖然不是主角WW一來是劇情跳板
但又把整個記憶篇章跟初代一樣拉的很長
100多張編號,也是接近結尾才快完成
也是類似於像初代一樣,成就完成即結束

ARC-V 札克跟遊矢是同一個,也是不同一個人
遊矢是札克的一部份,札克分離出去的獨立體
故沒有繼承札克的記憶,這是離所當然的
因為已經作為獨立體成長了,這個跟失去記憶更無關
不過ARC-V評價你知我知,這邊就不講了

VRAINS的失去記憶,又可以推出幾個問題點
跟初代把記憶當成終點的手法不同
VRAINS的失去記憶因為是非自然失去
可以導出幾個問題
1.被誰清除記憶?
2.為了什麼?
3.記憶內容?
而故事中被非像初代一樣
拿完記憶就整個GAME CLEAR
而是像解謎一樣,接下來的問題才是重點
他的記憶又跟伊格尼斯有什麼關係?
小時候作的實驗,這又跟AI有什麼關係? 等等的
VRAINS的表現手法是把失去記憶
作推進劇情的中繼站而非終點


再來你指出的第11集為什麼要做槍管龍不直接打
答案是沒辦法直接打,劇中其實也有說到
天火牢獄跟槍帶城牆龍皆有
「連結怪獸以外的怪獸無法攻擊」的效果
只用三連開火龍去打傷害根本不大
所以只能做槍管龍直接噴3000過去打才是最高傷害
VRAINS目前大概都是不錯~很好的評價
其中一個是決鬥構成,雖然不是說完全沒有失誤
但是就算有失誤,也是得停下來分析
整個把決鬥好好看過一次之後才得到的結果
幾乎沒有什麼用了某某卡就直接勝利的直球失誤
這是廣大圈內網友們已經先過濾過的

再來VRAINS不一樣的點還有一個
決鬥構成比起以往,已經具有相當程度的戰略性
這邊可以看出擔任決鬥構成的保哥,真的非常用心
決鬥比較沒有向以前那樣不溫不火的出卡方式
主角的對局,除了某集對方硬要演以外
都是做招做完,如果被遊作擋住
接下來的攻勢幾乎都是招招都是致人於死的

緊接著,VRAINS並沒有像以前那樣硬要每集都決鬥
會留下一些刻畫角色性格,以及世界觀的時間
也給負責決鬥構成的老師一些休息的時間
畢竟每次決鬥都要寫這種複雜COMBO的東西
是會累死人的....,如果你有試著弄過決鬥構成
應該多少會明白,那真的很累,還有很多限制
目前撥出的集數,都是認真的在跑主線,相當緊湊
就是某一集回顧集,也是在推進劇情

再來你說的目前一些可能不是我方陣營的角色
可能會加入我方陣營,我不知道說真的= =
你要說會有這套路,我也覺得不意外就是了
但主要還是要看編劇要怎麼表現這個事件
可是依照目前的情況,OP上面的那幾個人
還沒有任何一個是歸在遊作陣營的
所以我也不予置評了

然後看到目前...沒看到你說的提倡決鬥應該要快樂的地方
目前遊作的觀念很明顯

「老子就是要找回記憶然後找那群奪走記憶的人復仇,打到他們再起不能」

要說真的有比較開心、開朗的,也只有藍天使的決鬥
但是藍天使也不是提倡決鬥應該要快樂
應該說那種開朗的決鬥,只是她的『風格』
某些地方還能看出藍天使有那麼點腹黑
也沒有看到所謂的...強制回歸決鬥就是要快樂什麼的
如果說有的話,也只有第二集的而已
但那也是以其人之道還至其人之深,遊作本身的風格也沒變

我覺得VRAINS確實很有潛力,劇情緊湊、人物刻劃完善
良好水平的決鬥構成,而且現在才18集
以遊戲王這種年度長番來說根本就是大前期
不然按照以前的套路,劇情在展開都是中後期的事情
VRAINS,還有一個出色的地方,就是觀眾反應覺得不好的東西
編劇如果有接到太多這樣的反應,他們會進行修改
例如一開始的連結召喚的動畫,節奏抓得很差
最近兩三集改了一個新的,真的很不錯
熱血感整個有帶起來

想說畢竟是大大也是願意去研究的人,以為可以像上次
跟某位大大一樣,大談決鬥流程或是劇中的編排等等
也許你對一些雷同點無論如何無法忍受,那我也不知道該說什麼了
畢竟現在就算不是遊戲王,要找到一部劇情內容全新
完全前無古人後無來者的戲碼的很少了....應該說根本沒有吧(?

雖然說了很多~ 但是大大覺得不行的話,大概也就這樣了
初代也是靠著童年情懷撐上來的個人是覺得童年情懷
其實除了懷舊以外也沒什麼太大的價值
蠻多人為了初批判新,像大大這樣肯認真點出一些內容的少之又少
在我看來今天如果把第一代換成5D's去擔任
DM來當後代,DM肯定一樣會被批
肯定不是因為內容,所以樓上的回覆我為什麼會這樣回
因為對方八九成也是衝著撈積分,為了發上一言
為批而批來的,我好奇他真的懂,大大所言的套路是什麼嗎?
還是只是抓個關鍵字就直接發?

面對現實,遊戲王其實也不是什麼大作,嚴格來講整個系列都不是
真的要評為什麼神作啦...什麼的也是略顯不足
雖然這整個系列也是奠定了tcg界一定的基礎
但是回歸到動畫本質上,有太多無奈
也許可以找大牌的聲優,但沒辦法找大牌的動畫公司
大牌的腳本家,K社的個性
玩家經歷的幾年都知道,熟的很
或許以一部卡牌番而言這就是頂了...也不一定




作者: chihweiyei    時間: 2017-9-16 10:21 AM

我覺得每個作都很有特色
不應該說難看,而是不喜歡
每個人喜好本來就不同
不要讓作者們的辛苦白白浪費
作者: eiffel7878    時間: 2017-9-23 10:10 AM

主角一定有威能
結局一定是主角贏
這些都是習慣了...
作者: Terry-Liang    時間: 2017-9-23 07:52 PM

對我來說第一代跟第三代最吸引我
有大概八成都是因為決鬥的部分
以前都邊看邊熱血起來
作者: rondo999    時間: 2017-9-24 01:24 PM

只有初代是真的經典
之後的劇情幾乎都差不多
只是卡片效果愈來愈鬼扯
作者: peter41199    時間: 2020-4-4 02:40 PM

sungoddream 發表於 2017-5-30 10:24 AM
原來你們要的是熱血喔!!!WWWWWW
可是我發現第六代遊戲王我無法看下去=  =

從5DS之後 後面的那幾代 我就開始不想看了
作者: peter41199    時間: 2020-4-4 02:42 PM

kssyy 發表於 2017-8-21 02:52 PM
最初的版本看過以後
後面都不想看
基本上都跟初代一樣的套路

原代的是最好看  雖已過了好多年了  但還是很熱血
作者: peter41199    時間: 2020-4-4 02:44 PM

Terry-Liang 發表於 2017-9-23 07:52 PM
對我來說第一代跟第三代最吸引我
有大概八成都是因為決鬥的部分
以前都邊看邊熱血起來 ...

是的  到第三代還算吸引人   第四代開始就.....

作者: gpevil    時間: 2020-4-4 06:25 PM

第一代最好看 還搭配一些埃及劇情




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